そういえば、報奨プログラムに登録してなかった…


こんな人間に詳しく教えてください(´・_・`)

教えて、わかる人!
特になし!

特価
アベンジャー ¥700
ドラン ¥400
カメコロ ¥400


エクテンパーツを買い漁るw

次はアキバに行きまーす。
おはようございます。

本日はFNMですね。いつもどおり横浜にて参戦予定です。最近は金曜に休みのパターンが多いので、そつなく参加できている事が嬉しい限りです。


しかし、スタン<エクテンな感じで脳内は動いている訳ですが。



さて、本題。今日使う予定のデッキを晒しておきます。


緑白t青クエストアーマー

9 平地
5 森
2 白青澪ラン
2 緑白澪ラン
3 白青ミランド

4 復習蔦
4 戦隊の鷹
4 羽ばたき飛行機械
3 シャーマン
3 きらめく鷹
3 コーの決闘者
3 空漁師
2 トリンケット
2 メムナイト

2 アージェンタム
4 白探索
2 緑昇天
3 ていごう




こんなんです。


ここまで至ったのは、、前のゲームデイにて、「アーマー以外の勝ち筋」というのが頭の中にありました。

以前の白青アーマーだと、やはりピン除去に弱すぎて、構えられたら厳しすぎる。そんな現状に嫌気が差しました。

所詮、わからん殺しなんで。



なら、増やせばいいじゃん。って。




全体除去に対しても弱かったので、やはり復習蔦。それに伴いシャーマンも追加。このあたりは固定パーツでした。

そして、緑昇天。

白探索出しておいて、緑昇天を出すと、基本的には同時に対処されることがほぼ皆無だったので、これもわからん殺しになるかなって。

このデッキ、メインではぐだった場合、一気に横に並んでうだうだする可能性が多々あり、それが意外とストレスになる為、それを解消するのに一役買ってもらえてます。


いきなり、みんなでっかくなって、ドーン!!みたいな。




ていごうに関しては、このデッキの怪しい部分の1つです。先読みでもいいんじゃないかと思ってはいます。ですが、このデッキ基本フルタップ気味に動くので、まず2マナが苦になる可能性があるかもしれないので、ここはまだ検討の余地がありそうです。






書いてて、何だかまとまりがなくなってきたので、ここらでやめておきます。

では、夕方にまた。
秘密にて
エクテンパーツの買い出し。

つぶやき林 ¥440×4
ドラン ¥380×1


など。
季節の変わり目なので、しんどいです。


手短に。

デッキは白青アージェンタム

R1 ゴブナイト


⒈カルドーサで一気に展開され、間に合わず負け。

2、サイドからの火歩きで完封。

3、同上。

×◯◯


サイドが効いた。まぁ相性相当キツイんでね。



R2 GUBウーズ

ギャザ部員部長。お互いのデッキを知ってるから、マジ茶番。


1.単純にクリーチャーを横に並べて、クロックを刻み続けて勝ち。

2.相手事故。そこにジェイスでハメゲー。時間がかかってタイムアップ。


◯ー


ここで全勝者が四人でたので、シングル突入。


ex1.エスパーコントロール

前もゲームデイで当たってやられた相手。


1.無理ゲー

2.無理ゲー


××


くやしー。


続いて三位決定戦。


ex2.赤単

無理ゲーなんですけど…


⒈こんがり

2.展開できて勝ち。

3.相手事故。こっちブン。


×◯◯



というわけで、三位という結果になりました。このデッキ、楽しい。
いってきました。


疲れてるので、詳細は後ほど。

いってきました。

早速。

R1 ミドラージfeat.上陸クリーチャー

1、猛り狂うベイロスに踏み潰されて負け。

2、ほぼ同上だったかな。

××


何かと無理ゲーだったかな。


R2 青黒コントロール

1、昇天達成して勝ちの場を作ったが、黒タイタンがどや!ってされてピンチに。バウンスしてカウンターして、一息。と思いきや、二体目…。無理。

2、今度はちゃんとコントロール。

3、時間がないので引き分けに。

×◯ー


プレイングミスやら、土地配分やらなおさなきゃなーって実感出来た試合。普通に勝つよりこういう試合の方が大事だったりする。


R3 青白クロックパーミ

1、ジェイスの返しにヴェンセ。嫌だなァって思いつつ、ブレストしたら、6枚目の土地と手綱が!そのままヴェンセを拝借して勝ち。

2、 昇天達成。青タイタン。まぁ勝ち。

◯◯


相性差で勝った試合かなァ。



ってなわけで、1-1-1でした。

土地配分だったり、細かい調整が必要だとわかった。勝ち筋も細過ぎるかもしれない。

終了後、ガストでウーズにボロボロにされました。くやしー。


今から調整はじめます。

トリコロール改

2010年10月21日 TCG全般
チャピンコントロールを改悪。


土地 25
6 島
5 山
1 平地
1 変現地
1 際
4 列柱
1 城砦
2 青白ミランド
2 赤白フェッチ
2 青赤フェッチ

クリーチャー 6
2 青タイタン
4 絡み線の壁

呪文 29
4 定業
4 広がりゆく海
4 マナリーク
2 冷静な反論
2 ロイル
3 稲妻
3 白昇天
1 手綱

PW 4
3 神ジェイス
1 チャンドラ


サイド
4 フラフリ
4 否認
2 フレイムスラッシュ
2 ジャッジメント
1 ロイル
1 剥奪
1 パージ



サイドの一枚挿しはまだ決めがねてます。
なんか見つけたので、自分用にメモ。

1 斬増爆弾
2 青タイタン
4 海門の神官
4 広がりゆく海
1 けっせんの手綱
4 テイゴウ
2 パイロ
2 冷静な反論
4 マナリーク
3 稲妻
2 ロイル

2 ヴェンセ
4 神ジェイス

7 島
4 山
1 平地
1 変現地
1 赤白フェッチ
4 赤青フェッチ
2 氷河の城砦
4 列柱
1 際


サイド
1 ジャッジメント
1 普通のジェイス
1 ウラモグ
1 パージ
1 手綱
2 フレイムスラッシュ
4 否認
4 フラフリ




なんだ、これ?勝ち筋わからなさすぎる。サイドのパージ一枚って…。

青タイタン⇒ブリンクはわかるんだけど。
ヴァラクートにどうにも勝てないので調整前にレシピを晒します。


5 森
4 沼
3 島
3 黒緑フェッチ
3 白黒フェッチ
2 緑青フェッチ
2 緑白M10(澪ランドw
3 緑白ミランド

4 バッパラ
4 コブラ
3 シャーマン
4 蔦
4 鷹
1 石鍛冶
2 悪斬
1 ワームとぐろエンジン

4 破滅の刃
2 未達
1 ボディマインド
3 メモリーサイド
2 ミミック


サイド
3 強迫
3 酸すら
1 未達
2 川崎
2 ジャッジメントですの!
1 虚無の呪文爆弾
3 4点ゲインベイロス


以上でーす。

今日のFNM

2010年10月15日 TCG全般
いつも通り横浜アメニティー。

もう、毎週の習慣ですね。店員さんとも挨拶からスタート。

そして、試合前にボディマインドを購入。なんか欲しかったので。


さて、まずは今日のレシピから。


4 天界の列柱
4 氷河の城砦
2 金属海の沿岸
4 地盤の際
10 島

2 ワームとぐろ
4 珊瑚兜の司令官
4 トリンケットメイジ
3 大建築家
3 レベルアップルーター
1 先駆のゴーレム


4 広がりゆく海
4 マナリーク
2 未達
2 スペルピアス
3 神ジェイス
1 キマイラ大群
1 脆い彫像
2 チャリス


サイド
4 絡み線の壁
3 白昇天
4 フラフリ
1 脆い彫像
1 斬増爆弾
1 伝染病エンジン
1 精神隷属器


と、いう感じでした。
シミチンさんの作っていた、ダイケンキが元になっています。勝手に拝借しました。
ただ、マスティなんて持ってないんで独自チューン。

元々、大建築家は何か出来るだろって思っていたので、試してみました。


では、レポ。

第一戦 緑単ストンピイ

エルフでもなく、ガラクの群れ仲間入り

1 順番に展開して、地上固めてから列柱でビート。

2 今度は序盤に殴られ続け、ワームで間に合ったか?と思ったら、それ以上にクロック刻まれて負け。

3 お互い生物を並べて睨み合うが、クロックを刻んでターンが帰ってきたら勝ちの場面で、不用意なフルタップ。そしたら飛んでくる、オーバーラン!


◯××

三戦目は正直凡ミス。使い込めてない証拠かなと。



第二戦 ヴァラクート

1 大噴火

2 森を島にして事故らせる。すると動きが鈍くなり、ワームとぐろで締め!

3 ジェイスゲーにして勝ちに行くかと思いきや、ヴァラクートが噴火してジェイスが死亡。⇒即座に二枚目を展開して、ワームと合わせて勝ち!


×◯◯

やはり海は偉大。森に貼るかヴァラクートに貼るかは常に頭に入れながらやれば何とかなるみたい。


第三戦 青白コンt黒

黒はメインからの記憶殺し。

1 相手が何もしないので、クロックだけ刻んで勝ち。

2 相手が事故?だったので、とぐろエンジンで勝ち。


◯◯


というわけで、2-1でしたー。

このデッキ、選択肢が多いがかなり自分には合う感じ。ただメインのルーターがやはり疑問かなと。ただ今の自分の構成だと少し生物が足りない感じがするので、
他のが見つかるまでは現状維持かと。


とぐろエンジンはただ強。増やしたいけど、マリガン率が上がりそうなので、
少し。


こんな感じでした。

また、何か感じる事あれば書きます。


緑黒青デッキ

2010年10月10日 TCG全般
はっきり言って叩き台もいいとこです。

何をしたいかが分からなくなって、とりあえず晒してみる。


5 森
3 島
2 沼
4 緑青フェッチ
3 黒緑フェッチ
2 M10青黒
1 青黒ミシュランド
1 ハリマー
2 際
1 未開地


4 バッパラ
4 コブラ
3 シャーマン
4 蔦
1 とぐろ
2 川崎
1 ヘックスメイジ
2 トリンケット
1 メムナイト

3 記憶殺し
2 破滅の刃
3 リーク
1 彫像
2 大桶
3 神ジェイス


こんなんです。

書けば書くほど、何したいかわかんねぇ。

とりあえずマナ加速して記憶殺しは対緑タイタンは必須かなぁ。
今の環境は蔦が弱いかもしれん。なくてもいいかな。

青は切って白?むしろ二色?

迷走スタート。何か案があればぜひ。

ずーくー。

2010年10月8日 TCG全般
横浜アメニティーFNMは2-1。

ひとつ言えるのは、




おれはボロスが合わない。


という事。

というか、コスがマジで空気。この枠はマスティでいい。


とりあえずもう少しだけまわしてみる。

突貫工事をして構築。

デッキはコス入り赤タン。

1、青単クロックパーミッション

こんがり。×2

人間的対戦相性が悪いのだが、今回はしっかり。


2、ヴァラクート

×◯×

ぶっぱされて負け、綺麗に削って勝ち、ゴブリンがさぼって負け。


3、ヴァラクート

またお前か。

×◯◯

ヴァラクートに電狐の~が入っていて、クロックが刻めない。このバージョンのヴァラクートが流行ると赤単は厳しいと思うんだよね。

ゴブリン、ムカデ、悪鬼が焼かれ続けるんだもん。

少し構成を考える必要がありそうです。


そんなところで。
朝から横浜アメニティーに突!

コス三枚はゲット!

なので、今日はあかたん!でFNMにいきます。



横浜アメニティーにて。


昨日の反省を生かしてデッキ組むも、引けたレアが

先駆のGOレム
化膿獣

お前ら昨日もいたやん!

ま、でもめぼしいのが、モックスしかないので使うことに。

組んだのは感染デッキ。色は緑黒t赤。

結果は2-1。






以下、雑感。

感染は増殖がないと厳しいかも。

増やす基準がクリーチャーがメインになるので、前を塞がれると危険。ってか無理。その為に増殖が必須かも。伝染病エンジン、マジ鬼畜。

感染作るなら、思いっきりそっち志向にしないと。ライフレースと同時に行うなんて、いいレアがなきゃ無理。今日勝ったのは全部毒殺でしたし。



レアゲーになりやすいけど、シナジーも沢山

スポイラー見ていて気づかなかった事が沢山あって、やってみたりやられたりでわかるものが多々あった。
今帰宅中。

大したレアは引けなかったけど、難しい環境なので面白かった。

結果は2-1-1。こんなもんかなって感じ。

今日分かったのは、

土地は少なめでいい!

という事。

試合をする度に、枚数が減り、最後は15枚で十分でした。多分、アーティファクトが多いと、そんなに事故らないみたいです。

あと、


三色はできる。

シングルシンボルが多いものを選んだので出来たのもありますが。


そして、


感染侮るなかれ!


思っていた以上にやりよる。緑黒で組んでる人でスゲー強かった。


こんなもんかな。


明日もいけたら、経験を生かしたいところ。



では。

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